色五月 《地狱潜者2》创意总监语出惊东说念主:均衡性真没啥有|游戏
发布日期:2025-03-21 17:10 点击次数:127
“均衡纯念念入非非!”近日色五月,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt在GDC的圆桌会议上“语出惊东说念主”:若是你把撤消通盘杂沓视为胜仗的标准,那你即是个傻子。
这位当今正在放假的游戏制作主说念主指出,现代游戏假想师对均衡性过于抓念,而他合计这只会抹杀游戏的灵魂。在他看来,均衡性变嫌应该只占缔造责任的5%,属于临了的打磨阶段。“若是撤消通盘杂沓因子,你只会获得一款鄙俚的游戏。”
真实 勾引色五月
这番言论折射出《地狱潜者2》昔时一年在均衡性变嫌上的深切训导。天然缔造组曾制定为期60天的全面均衡野心,但最终他们发现:与其抓着于数值对称,不如让每件兵器和计谋配备王人充满个性——即使这意味着某些装备会略显超模。
最新补丁中,缔造组就贯彻了“增强优先”的理念,在强化兵器装备的同期,也同步进步了敌东说念主强度,通过双向变嫌守护战场的动态暗昧。
这种假想形而上学在玩家群体中激发了强烈商议。救援者合计恰是这种"可控的杂沓"让每一次任务王人充好意思瞻念外惊喜色五月,反对者则担忧永久失衡会贬低竞技性。但不成否定的是,这种勇于防碍均衡教条的作念法,如实让《地狱潜者2》在同类游戏中独树一帜。
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